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通常 野生で捕まえた時のポケモンの種類で、持っている道具の種類が決まる。 どうぐ ポケモン きのみ キャタピー・トランセル・ビードル・コクーン・ポッポ・ピジョンコラッタ・ラッタ・オニスズメ・オニドリル・アーボ・アーボックピカチュウ・サンド・サンドパン・ニドリーナ・ニドリーノ・ロコンズバット・ゴルバット・ナゾノクサ・クサイハナ・パラス・コンパンディグダ・ニャース・コダック・マンキー・ガーディ・ニョロモ・ニョロゾユンゲラー・ゴーリキー・マダツボミ・ウツドン・メノクラゲイシツブテ・ゴローン・ポニータ・ヤドン・コイル・ドードー・パウワウ・ベトベター・シェルダー・ゴース・ゴースト・スリープビリリダマ・タマタマ・カラカラ・ドガース・サイホーン・コイキング ふしぎなきのみ ピッピ にがいきのみ フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ・カモネギ・ドードリオ・イワークサワムラー・エビワラー・ベロリンガ・モンジャラ・ガルーラ・バリヤードストライク・ルージュラ・エレブー・ブーバー・カイロス・ケンタロスギャラドス・ラプラス・イーブイ・ポリゴン・オムナイト・カブトプテラ・ミニリュウ・ハクリュー・ミュウ おうごんのみ プクリン・ダグトリオ わざマシン09 ケーシィ わざマシン33 クラブ・タッツー・トサキント・ヒトデマン わざマシン43 ニドラン♀・ニドラン♂ かわらのかけら ワンリキー きんのはっぱ ライチュウ・パラセクト・モルフォン・ゴルダック・オコリザルヤドラン・ジュゴン・ベトベトン・スリーパー・ガラガラ・シードラ ぎんのはっぱ ドククラゲ・ギャロップ・レアコイル・キングラーマルマイン・マタドガス・サイドン・アズマオウ みずたまリボン プリン メタルパウダー メタモン ラッキーパンチ ラッキー たべのこし ピクシー・カビゴン ひかりのこな フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー 例外 カートリッジによっては、特別などうぐを持ったポケモンが手に入る。 ソフト どうぐ ポケモン ピカチュウバージョン でんきだま ピカチュウ(オーキド博士からもらう) ピカチュウバージョン まがったスプーン ユンゲラー(野生) ピカチュウバージョン タウリン ハクリュー(野生) ポケモンスタジアム2 きのはこ ジムリーダーの城(表)クリア後にもらえるポケモン※ ポケモンスタジアム2 きりのはこ ジムリーダーの城(裏)クリア後にもらえるポケモン※ドわすれコダック (※フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、イーブイ、サワムラー、エビワラー、オムナイト、カブト) みずのいしマジほしーどうすればいいんだぁ -- なおや (2008-10-08 17 42 04) ちかつうろでみつければいい -- なおつぐ (2009-06-29 19 05 38) 名前 コメント
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ポケモンには4種類の天候が存在します。 晴れ雨砂嵐霰 これらをうまく利用することで、自分に有利な状況で試合を進められます。 これもとても重要なのでしっかりと効果を覚えておきましょう!(特に砂嵐と霰。) ・晴れ はれ状態にする特性:ひでり はれ状態にする技:にほんばれ(5ターンの間はれ状態にする) はれの恩恵を受ける特性:サンパワー フラワーギフト ようりょくそ ほのおタイプの技の威力が1.5倍になり、みずタイプの技の威力が0.5倍になる 「かみなり」の命中率が50%になる 「ウェザーボール」の威力が100、タイプがほのおになる(晴れの効果もあり実際の威力は150になる) 「ソーラービーム」が1ターンで打てるようになる 「こうごうせい」「つきのひかり」「あさのひざし」の回復量が3/4になる 状態異常「こおり」にならない ※他の天候と異なりはれの恩恵を受ける特性に草タイプが多いため、特性を生かそうとすると技の威力が上がる特典を生かせず 技の威力が上がる事を生かそうとすると特性の特典が生かせないなどほかの天候よりも幾分不遇な感じが否めない。新作に期待。 ・雨 あめ状態にする特性:あめふらし あめ状態にする技:あまごい(5ターンの間あめ状態にする) あめの恩恵を受ける特性:あめうけざら かんそうはだ うるおいボディ すいすい みずタイプの技の威力が1.5倍になり、ほのおタイプの技の威力が0.5倍になる 「かみなり」が必中になる 「ウェザーボール」の威力が100、タイプがみずになる(あめの効果もあり実際の威力は150になる) 「ソーラービーム」の威力が0.5倍になる 「こうごうせい」「つきのひかり」「あさのひざし」の回復量が1/4になる ※晴れと異なり基本的にあめの効果で特性、技の威力共に生かす事が出来る。 タイプ一致あめの中から放たれるハイドロポンプ・滝登り等は非常に強力である。 ・砂嵐 すなあらし状態にする特性:すなおこし すなあらし状態にする技:すなおこし(5ターンの間すなあらし状態にする) すなあらしの恩恵を受ける特性:すながくれ 岩、地面、鋼タイプ・特性「マジックコート」以外のポケモンに毎ターン終了後1/16ダメージ 岩タイプのポケモンはとくぼう1.5倍 「ウェザーボール」の威力が100、タイプがいわになる 「ソーラービーム」の威力が0.5倍になる 「こうごうせい」「つきのひかり」「あさのひざし」の回復量が1/4になる !「かみなり」の命中率に変化はないので注意! ※すながくれの特性を持つガブリアスが身代りで攻撃をかわすのを待ち、避けたところを「つるぎのまい」して全抜きを狙う戦法が超強力 ガブリアスの持ち物にも「たべのこし」「カムラの実」「ひかりのこな」などバリエーションも豊富である。誰もが消える事を願っている糞ゲー特性。 ・霰 あられ状態にする特性:ゆきふらし あられ状態にする技:あられ(5ターンの間あられ状態にする) あられの恩恵を受ける特性:アイスボディ ゆきがくれ こおりタイプ・特性「マジックコート」以外のポケモンに毎ターン終了後1/16ダメージ 「ふぶき」が必中になる 「ウェザーボール」の威力が100、タイプがこおりになる 「こうごうせい」「つきのひかり」「あさのひざし」の回復量が1/4になる !「かみなり」の命中率に変化はないので注意! ※アイスボディの特性を持つトドゼルガが「みがわり」「まもる」で粘り、アイテム「たべのこし」で回復しつつあられでダメージを与える戦法が強力。 あまりこれを身内戦で多用すると嫌われるので注意。 ・場に出るとこれらの天候を無視する特性:エアロック ノーてんき Author 緑茶
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ポケモン クロスファイヤwikiへようこそ!! このwikiはファイヤレッドのromを改変し、新しいポケモンを作ろうというwikiです。 参加者大募集中 まだ改造やったことがない人から上級者まで幅広く受け付けます。どんどん来てね~ 参加者は掲示板までお願いします。
https://w.atwiki.jp/terabi_pokemon/pages/37.html
りゅうのはどう技データ 解説 りゅうのはどう 『りゅうのはどう』は、第四世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 90(第四世代~第五世代)→85(第六世代以降) Z技(威力) アルティメットドラゴンバーン(160) 命中 100 PP 10 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 特性《メガランチャー》を持つポケモンはこの技によるダメージが1.5倍になる 解説 第四世代より登場したドラゴンタイプの特殊技。威力そこそこ、命中安定、追加効果なしで技としては使いやすい。特殊アタッカーのドラゴンを育成するのであれば、メインウェポンはこの技か『りゅうせいぐん』になってくるだろう。 特性《メガランチャー》を持つポケモンは、この技の威力が1.5倍になる。実質一致感覚(《メガランチャー》を持つポケモンはみずタイプしかいない)で使えるということ。 第六世代で『りゅうのはどう』の威力が90から85に引き下げられたのはこの特性の登場が原因である可能性が高い(同じく《メガランチャー》適用技である『はどうだん』も、第六世代で威力が90から80に引き下げられている)。 最終更新:2018/06/08 07 12 46
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/265.html
個別ポケモンの新規ページの手助けにどうぞ。 以下をコピペ編集して作成していってください。 世代毎にwikiを移動するわけではないのでわざマシンなどデータを簡略化 差別化のためタイプ別に型を分けるような形をとりました。 よく使う構文もご活用ください。 こべつ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう つなげれる No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう 479 ロトム 50 65 107 105 107 86 でんきみず ふゆう ふゆう ふゆう 役割論理wikiリスペクト。見た目統一とかに使おうと思ってる。 対戦考察wikiから情報差し込むだけだし労力は多少ある。。。 最初のほうはコピペで。時間労力を最小にする。最後のほうは世代毎に変わるからいらない。共通に書けばいいと思う。 ある程度の型と使用感だけかいてりゃOKすね 最終更新 2015/05/18 16 06 18 ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) ※メガシンカver No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特性:特性1(効果) 特性2(効果) 体重:xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) ・メガ(ポケモン名) タイプ:タイプ1/タイプ2 特性 :特性(効果) 体重 :xx.xkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモン名技候補 タイプ1型名 タイプ2アタッカー型 サポート型 外部リンク 技候補 +... 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 - 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 - ※ - 変化技 命中 タイプ 備考 - 使用感 運用法 役割 雑感 など タイプ1 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: ※確定技・選択技の候補はスラッシュ(/)で区切る。ただし、基本的に同時に覚えさせない、覚えられない技同士はorで区切る(例:なみのりorハイドロポンプ) 特徴 役割 他ポケとの差別化 統一パーティ毎での使用感 総合的な議論 など自由に書いてOKです タイプ2 アタッカー型 サポート型 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/poketetsunovel/pages/164.html
「ポケモン不思議のダンジョン 影の探検隊(ぽけもんふしぎのだんじょん かげのたんけんたい)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はchipmunk。プロローグを除くと7月13日現在14話まで公開されている。 жжжжжж目次жжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物(ポケモンのみ)主要人物 その他の登場人物 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжж 概要 「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」の世界観をもとに書かれた小説である。 ゲームの内容をそのまま文章化したものではなく、オリジナル要素がかなり強い。ゲームで曖昧になっていた部分に対する作者独自の解釈が多く存在する。 と、作者は主張している。 上記のゲームのネタバレを序盤から数多く含むため、ゲーム未プレイ者は注意が必要である。 オリジナルのポケモンは出ない。また、ポケダン探検隊シリーズが本家DPt準拠となっているため、BW以降のポケモンも登場しない。 世界観 ポケモン不思議のダンジョン探検隊シリーズの本編から、かなりの時間が経過した未来が舞台。 花は咲き誇り、多くの者が平和に暮らし、探検隊たちは伝説に憧れている、とてものどかな世界である。 あらすじ ある探検隊によって、「時の崩壊」から救われた世界。 彼らの活躍が伝説となって語り継がれている今でも、彼らに憧れ探検隊を目指すポケモンは、後を絶たない。 あるギルドで、マスターランクを新たに修得した探検隊がいた。 そのうちの一匹、メリープのフィールは他の多くのポケモンたちと同じように伝説を崇拝していた。 しかしもう一匹の、ポッチャマのチェックは伝説の矛盾点を指摘し、相方にその疑問をぶつける。 不本意ながらも始まった彼らの伝説研究は、一体どんな実を結ぶのか。 伝説の中に隠された、真実なるものは、本当に存在するのだろうか。 ポケダン探検隊の世界観そのままに、文学研究の香りを添えたちょっと変わったポケモンノベル。(の予定です) 登場人物(ポケモンのみ) 主要人物 チェック メスのポッチャマ。 伝説に対して懐疑的であり、探検隊の相方に伝説研究を提案する。 フィール オスのメリープ。 伝説に登場する探検隊を崇拝している。 その他の登場人物 ヤドキング 二匹が修業したギルドの師範。 テイク(アチャモ♂)、ソート(ポポッコ♀) チェックたちと同期でギルドに入門した探検隊。卒業後はきちんと探検稼業をこなしている。 ファウン(♀エネコ・元ニンゲン)、バジル(♂フシギダネ) 時の歯車伝説に登場する探検隊。 ゲーム本編のプレイヤーとそのパートナーがモデルである。 データ 2011年1月22日連載開始 1 プロローグ 2 第1章1 3 第1章2 4 第1章3 5 第1章4 6 第1章5 7 第1章6 8 第1章7 9 第1章8 10 第1章9 11 第1章10 12 第1章11 13 第1章12 14 第1章13 15 第1章14 関連項目 chipmunk リンク ポケモンノベル作品ページ
https://w.atwiki.jp/pokemon4th/pages/42.html
101,マルマイン 110,マタドガス 184,マリルリ 219,マグカルゴ 226,マンタイン 264,マッスグマ 312,マイナン 317,マルノーム 455,マスキッパ 461,マニューラ 473,マンムー 490,マナフィ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47084.html
登録日:2021/01/24 (日曜日) 19 14 23 更新日:2023/11/26 Sun 13 09 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あくしゅう おうじゃのしるし するどいキバ せいしんりょく てんのめぐみ ねこだまし ひるみ ひるむ ふくつのこころ まひるみ ポケットモンスター ポケモン 状態変化 運ゲー ポケットモンスターシリーズの状態変化の一つ。 こんらんやまひなどの持続的なものとは異なり、「そのターンのみ技が出せなくなる」というもの。すでに行動が終わっている場合はひるまない。 ひるませるだけの変化技は存在せず、すべて攻撃技の追加効果として発生する。 「1ターンのみの行動不能」と言えばあまり強そうには思えないが、ポケモン勝負はその1ターンが勝敗を決めるもの。 相手の攻撃を1発耐えて反撃するはずだったアタッカーはひるみによって2発分殴られ、積み技を使って攻撃を凌ごうとした耐久型ポケはひるみによって技を使えず次の攻撃を受け切れなくなる。 「この技ならn回は受けても大丈夫!」「このターンは確実にこの技を撃てる!」といった、HPの管理・予測を台無しにするのがひるみという効果の真髄だろう。 必ず1ターンを耐えるアイテム『きあいのタスキ』や特性『がんじょう』もひるみの前では無力。タスキカウンターを喰らわせようとしたポケモンが何も出来ず沈んでいく光景には物悲しさすら感じる… RTAでは序盤の打点や範囲の補完技がひるみ効果を持っていると役立ち、実際のランでもHPギリギリの状態でひるみ追加効果の技を使ってリタイア回避を狙う場面が少なくない。 ■相手をひるみ状態にすることがある主な技 じんつうりき、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ など 10%の確率でひるませる技。 キバ技はひるみ以外にやけどなどの状態異常も発生する可能性がある一方、命中率が100%ではなく外す可能性もあり、運の要素が強い。 たきのぼり、しねんのずつき、ドラゴンダイブ、あくのはどう など 20%の確率でひるませる技。 こちらもあまり確率には期待出来ないため、通常の攻撃技としての使用法がメインで、ひるみはオマケ程度に考えておきたい。 「〇〇クオリティ」という言葉が存在する通り、ひるむ時は何連続もひるんだりするが……。 ずつき、かみつく、いわなだれ、エアスラッシュ、アイアンヘッド など 30%の確率でひるませる技。 ここまで確率が高くなると、戦術として組み込まれることも多くなる。 例えば、「でんじは」などで相手をまひ状態にさせておけば先手を取りやすくなる上、ひるまなくてもしびれで行動不能になることがある。通称「まひるみ」。 また、特性が『てんのめぐみ』の場合、60%の確率でひるませられる。まひるみの場合は脅威の行動不能確率70%。 トゲキッスやシェイミ(スカイフォルム)の「エアスラッシュ」、ノコッチやメブキジカの「ずつき」、ジラーチの「アイアンヘッド」などが有名。 「いわなだれ」は相手全体を攻撃するため、ダブルバトルでは約47%の確率で少なくとも1匹は行動不能にできるという要警戒技となる(先手を取れれば)。 このため、より威力の高い「ストーンエッジ」を覚えるポケモンも基本的にダブルでは「いわなだれ」を採用する。まぁ「ストーンエッジ」の命中率が信用されてないのもあるのだが メルメタルの「ダブルパンツァー」は2回連続攻撃であり、当たるたびに判定されるため、実質51%の確率でひるませられる。強力な技だがメルメタルが殆ど後手で行動する鈍足なポケモンのため、ひるみをお目にかかる事は少ないか。 ねこだまし 100%の確率でひるませる技。さらに先制技であり、その上優先度は他の先制技より高い+3。 一方で、威力は通常先制技と同じ40であり、かつそのポケモンの最初の行動ターンにしか使用できない。 威力は低いがほぼ確実に相手の行動を封じられるため、持ち物『どくどくだま』『かえんだま』が発動するまでの時間稼ぎや、 そのままでは攻撃を一発耐えてしまう『きあいのタスキ』を持った相手や『がんじょう』の特性を持つ相手を安全に倒したりできる。 …とまあシングルバトルではぶっちゃけあまり有用な技とは言い難いが、この技が真価を発揮するのはダブルバトル。 ダブルの1ターンは非常に重く、厄介な相手を1ターンひるませて行動を封じるだけで局面は一気に優位なものとなる。 厄介な相手を先に削ったり、相手のコンボを阻止したり、またこちらのコンボを始動する際にも使える万能技である。 この技を覚えるポケモンならまずこの技が採用され、「まもる」などと並ぶ非常に重要な技である。 ダブルをやるなら「ねこだまし」を習得できるポケモンは把握しておきたい(可能ならばすばやさ種族値まで)。 特に、一般ポケ最速の使い手であるマニューラや、『いかく』を持つカポエラーやガオガエンに注意。 力士モチーフであるハリテヤマはもちろんのこと、猫モチーフのポケモンはマスカーニャ以外全員覚える。ただし、英語名は「Fake Out」なので、日本語を知らないと「なぜ猫が覚えるんだ?」となってしまう。 「のろい(Curse)」「とんぼがえり(U-turn)」「オウムがえし(Mirror Move)」なども然り。 なげつける 『おうじゃのしるし』か『するどいキバ』をなげつけることで、威力30・100%ひるみの攻撃技になる。 こちらは優先度0であるため注意。 バトル施設では「ねこだまし」+『するどいキバ』を「なげつける」コンボにより2連続確定ひるみでHPを確実に削ってくるマニューラにイライラさせられたトレーナーもいることだろう。 ■ひるみ状態に関係する主な道具 おうじゃのしるし、するどいキバ ポケモンの進化に必要なアイテムだが、ポケモンに持たせて攻撃すると、10%の確率でひるませることができる。 こちらも連続攻撃技は当たるたびに判定があるため、『スキルリンク』+2~5回連続攻撃技であればひるみ確率は41%になる。 上述の様に、投げつければ100%ひるみを誘発できる。 ■ひるみに関連する特性 あくしゅう 攻撃したとき、10%の確率でひるませることができる。 第四世代までは対戦での効果を持たなかったが、第五世代でひるみ効果を追加された。 りんぷん 攻撃技の追加効果を受けなくなる特性。 ひるみ・こおりは追加効果でのみ発生するため、実質ひるまない・こおらないといえる。 せいしんりょく ひるまなくなる。つまり事実上『りんぷん』の劣化特性だった。 第八世代で『いかく』を無効化する効果も追加され、そんな状況からは脱出した。 ふくつのこころ ひるむと素早さを1段階上げる特性。つまりひるみ自体は防げない。 こちらは登場以来何も強化されていない……。 ■ひるみ対策 先に攻撃する シンプルに、ひるませられる前に技を出せればひるむことはない。 ただし、ひるませる側もまひや「トリックルーム」、『すなかき』『ゆきかき』など行動順操作を絡めてくることも多いため油断はできない。 また「ねこだまし」の上を取るのは非常に難しい。 せいしんりょく 上述の通り、ひるみを気にせず行動できる。 確率100%である「ねこだまし」や「なげつける」も怖くない。 「ねこだまし」や「いわなだれ」などのひるみ技が飛び交うダブルバトルでは『いかく』も頻繁に使用されるため、役に立つ場面も多いだろう。 ダイマックス 第八世代で登場した、ほぼ誰でもできるひるみ対策。 ダイマックスしていると一切ひるまなくなる。 ひるみ中心の戦術にとっては厄介なことこの上ない。 おんみつマント 第九世代で登場したアイテムで、アイテム枠さえ空いていれば誰でもできるひるみ対策。 攻撃技の追加効果を一切受けなくなるため、例外なく追加効果扱いであるひるみは全く通じない。 はたきおとすなどでマントを喪失させれば通るようになるが、そうでない限り永続するのでこちらも厄介。 ■ポケモン不思議のダンジョン 「わるいじょうたい」のひとつ。表記は「ひるみじょうたい」。 そのターンだけわざが使えない。道具は使える。 「せいしんりょく」で無効化できる。 Wikiこもりは ひるんで ついき・しゅうせいできなかった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これがあるんでみずタイプのメインウェポンはたきのぼりかアクアブレイクかで迷う -- 名無しさん (2021-01-24 23 03 20) ずつきには序盤~中盤お世話になった -- 名無しさん (2021-01-25 00 54 45) 麻痺だけでなく混乱とかメロメロとかとも組み合わせると凶悪さが倍増。そこまで重ねる必要があるかは別だけど。 -- 名無しさん (2021-01-25 00 55 52) 相性不利でも威力不足でも怯み技連打してれば無傷で相手を倒しちゃうこともあるからてんのめぐみって怖いね -- 名無しさん (2021-01-25 03 04 49) ひるみと聞いて真っ先に思い浮かんでしまうトゲキッスよ… -- 名無しさん (2021-01-25 19 34 40) ジラーチ「鋼なのでダブパン下さい」 -- 名無しさん (2021-01-25 22 13 50) できればだけど、いきなり各技の解説から入るんじゃなくてもう少し総括的な解説から始めた方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-01-25 22 22 34) アカネのミルタンクがトラウマになる要因の一つ 忘れた頃にひるませてくる… -- 名無しさん (2021-01-26 17 44 21) ガラルでは低レベルの時点でほっぺすりすり→かみつくのまひるみが使えるワンパチが有能だった。まひで鈍足もカバーできるし。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 13 25) ふくつのこころは怯み判定発動と同時に無効化されて行動可能、行動後に素早さ上がるとかにすれば強すぎることなく実用的になるかな? -- 名無しさん (2021-01-27 17 47 36) いわなだれのひるみ率を修正しました。 -- 名無しさん (2021-01-30 10 27 15) ↑途中送信失礼。いわなだれの命中は90なため、それを考慮した値にしました。(ダブルの話のくだり) -- 名無しさん (2021-01-30 10 29 54) 怯みは10世代でもう削除していいと思ってる 剣盾以降対戦のストレス要素排除が進んでるけどそれならこれも無くして欲しいなと -- 名無しさん (2023-10-24 13 15 18) ↑トゲキッス「ただのフェアリータイプのか弱いポケモンなんですが…」 -- 名無しさん (2023-10-25 13 34 10) ↑お前には強運があるだろう -- 名無しさん (2023-11-26 13 09 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokettomonnsuta/pages/16.html
このページはポケモンの改造版の紹介をするところです。 最低限のことは、Poketoii.comにのっています。 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm 改造にはGBAファイル(ROM)とIPS(改造パッチ)が必要になります ダークネスl ========== まだ開発途中のようです 手伝ってくれる方を募集中の模様 http //www21.atwiki.jp/pokemondarkness/pages/16.html アルタイル・シリウスl =========== 完成済みでエメラルドより面白いかも!? http //www40.atwiki.jp/altair0/